220 Lehrveranstaltungen

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Technologien/Praxen | Intervention / Partizipation (Workshop)

Barbara Holub

Praxen - Intervention / Partizipation II (Workshop): 1.0 SemStd. Workshop in Trieste: Do, 9.5.- Di, 14.5.2024 TeilnehmerInnenzahl: max. 10 P.// keine Vorkenntnisse notwendigKosten: ca. 150.-€ 1) Fahrtkosten (derzeit geplant): gesamt ca. 100.-€ (von Studierenden zu übernehmen)Wien-Trieste: 9.5., 06:24-13:38: 62,10 € (ÖBB mit Vorteilsticket)Trieste-Ljubljana: 14.5., 09:00-10:25: 13,98 (Flixbus)Ljubljana-Wien: 14.5., 16:05-22:02: 23,30 € (Sparschiene) 2) Übernachtungskosten (airbnb): ca. 50.-€Zuschuss von KKP (+… 2023W/2024S, künstlerisches Seminar, 1.0 ECTS

Druck und Druckvorstufe

David Siddhartha Liedl

In der Lehrveranstaltung erhalten die Studierenden Einblicke in die Welt der Bildbearbeitung und Reinzeichnung. Der Unterricht behandelt theoretische Inhalte von Farbenlehre bis Drucktechnik, legt den Fokus aber auf praktisches Arbeiten mit Programmen wie Adobe InDesign und Adobe Photoshop. Die Kunst der Druckaufbereitung und kreative Bildbearbeitungstechniken sind Hauptbestandteil des praktischen Teils und werden zum Teil anhand von realen Projekten umgesetzt. 2023W/2024S, Vorlesung und Übungen, 1.0 ECTS

Art and the Moving Image 1

Gabriele Jutz

Dem dynamischen und expandierenden Feld der „moving image-based art“ wird durch das Seminar „Art and the Moving Image“ Rechnung getragen. Es wird in Form von vier Zyklen (ein Zyklus pro Semester) abgehalten, die anhand konkreter Beispiele einen Überblick über die Geschichte und Theorie des Bewegtbildes im Kunstkontext geben. Dazu zählen der Experimentalfilm und die überlappende Kategorie des so genannten „artists’… 2023W, wissenschaftliches Seminar, 4.0 ECTS

Luce in Movimento: Exploring Dance and Projection in the Digital Frontier

Sara de Santis

"Luce in Movimento: Exploring Dance and Projection in the Digital Frontier" ist ein immersiver Kurs, der die transformative Schnittmenge von Tanz und Projektion erforscht und dabei die Grenzen des Lichts und die einzigartige Natur des menschlichen Körpers in der digitalen Welt berücksichtigt. Der Kurs steht Studierenden aller Fachrichtungen offen und setzt keine Vorkenntnisse voraus. In der Einführungsvorlesung werden spannende Elemente… 2023W, künstlerisches Seminar, 1.0 ECTS

Texten

Alex Römer

Bestmögliche Gedanken in bestmögliche Sätze fassen. Darauf aufbauend Kampagnen entwickeln, die den Betrachter innerlich nicken lassen. Jede Einheit besteht im Grundsatz aus 2 Modulen: Vorlesung als theoretische Grundlage für ein Thema und Briefing für eine reale Aufgabe, Gruppenarbeit mit anschließender Präsentation der Ergebnisse. 2023W/2024S, Vorlesung und Übungen, 1.0 ECTS

Angewandte Kreative Robotik

Philipp Hornung

ANGEWANDTE KREATIVE ROBOTIK < BASIS-EINFÜHRUNGS-KURS > In Zeiten digitaler Transformation im Kunst- und Kreativbereich steigt das Verlangen und die Notwendigkeit nach zeitgenössischen Ansätzen physische, plastische und haptische Qualitäten der eigenen künstlerischen Arbeit auf eine spielerische, niederschwellige und kreative Weise zu integrieren. Hierzu soll den Studierenden eine prozess- und logikbasierte Denk- und Arbeitsweise vermittelt werden, in der Roboter als neutrale Schnittstelle… 2023W/2024S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Mutationen zeitbasierter Systeme im Raum II

Marie-Claude Poulin

"Digitally compatible body-based performance" This seminar welcomes all students who are interested in combining analog and digital performance as a creator and/or as a performer, or as a collaborator/designer. Context: Embracing practices and discourses related to performative somatic practices and the digital arts, this workshop stands in the context of post-digitality: where the tools to collect corporeal data are ubiquitous… 2024S, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Crafting Effective Project Proposals and Budgets in Digital Arts

Martin Kusch

Schreibworkshop    2024S, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Künstlerisches Projektseminar | Kunststoffe / Membrane / Forschung

Kristoffer Stefan

Bachelorseminar zu LV-Nr. S04446 & LV-Nr. S04122 KUNSTSTOFF & KONTEXT Plastik durchdringt unsere Welt. Von den vielfältigen Bereichen unseres eigenen Lebens bis hin in die hintersten Ecken unserer Biosphäre sind Kunststoffe zu einem bleibenden Bestandteil sowie zu einem formgebenden bzw. gestalterischen Faktor geworden. Unser Blick hierauf ändert sich mit dem jeweiligen Kontext, in welchem wir jene neuen Materialitäten betrachten. Auch… 2023W/2024S, künstlerisches Seminar, 4.0 ECTS

Video und videoverwandte Medien / zeitbasierte Postproduktion II

Franz Schubert

Advanced Postproduction Techniques (Adobe After Effects)   Motion Graphics Textanimationstechniken Time Based Compositing Digitale Retouche/Videoenhancement SpecialEffects Camera Tracking/Object Tracking 2D und 2,5D-Animationstechniken Medienformate    Genaue inhaltliche Auslegung der LV wird im Rahmen des 1. LV am Do. 07.03. fixiert.  2024S, künstlerisches Seminar, 3.0 ECTS

Luce in Movimento: Exploring Dance and Projection in the Digital Frontier

Emanuel Andel

"Luce in Movimento: Exploring Dance and Projection in the Digital Frontier" ist ein immersiver Kurs, der die transformative Schnittmenge von Tanz und Projektion erforscht und dabei die Grenzen des Lichts und die einzigartige Natur des menschlichen Körpers in der digitalen Welt berücksichtigt. Der Kurs steht Studierenden aller Fachrichtungen offen und setzt keine Vorkenntnisse voraus. In der Einführungsvorlesung werden spannende Elemente… 2023W, künstlerisches Seminar, 1.0 ECTS

Typografie 2

Johannes Lang

Der Focus des Sommersemesters liegt auf der Detailtypographie und Schriftdesign Vorträge und Übungen zu Folgenden Punkten:– Terminologie und Anatomie von Buchstaben – Parameter des Schriftdesigns – Analoge and digitale Werkzeuge, um Buchstaben zu zeichnen oder Schriften zu entwickeln– Schrift Zeichnen – Formale Entwicklung der Schrift (auch in Bezug auf das verwendete Werkzeug)– Klassifikation(en) von Schriften– Digitale Formate, OpenType Features, Unicode,… 2023W/2024S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Graphics Programming 1

Leonard Weydemann

This English-language course is designed to reinforce the understanding of programming / scripting concepts through creating interactive 3D scenes for display on the Web. We use JavaScript, an easy to learn Scripting language for Web-applications and the graphics library three.js. Examples can be found here: threejs.org Among the audience of this course are students of architecture, industrial design, graphics design,… 2024S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Introduction to Programming

Piotr Calvache-Modla

This English-language course introduces students to the world of programming through C# Unity scripting. Unity is a popular cross-platform game engine and is often used by architects and designers to showcase their ideas. With Unity, it is possible to deploy complex 2D and 3D graphics applications across a variety of devices, including mobile devices and VR systems. While programming is… 2023W, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Künstlerische Projektarbeit | Kunststoffe / Membrane

Kristoffer Stefan

KUNSTSTOFF & KONTEXT Plastik durchdringt unsere Welt. Von den vielfältigen Bereichen unseres eigenen Lebens bis hin in die hintersten Ecken unserer Biosphäre sind Kunststoffe zu einem bleibenden Bestandteil sowie zu einem formgebenden bzw. gestalterischen Faktor geworden. Unser Blick hierauf ändert sich mit dem jeweiligen Kontext, in welchem wir jene neuen Materialitäten betrachten. Auch wenn wir Kunststoffen mit Verachtung begegnen, sind… 2023W/2024S, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Creative Coding

Jonas Bohatsch

Dieser Kurs bietet eine umfassende Einführung in programmierbezogene Technologien und deren Anwendungen im Bereich Kunst und Design. Das Hauptziel des Kurses ist es, den Student*innen die Fähigkeiten zu vermitteln, die sie benötigen, um Projekte zu bewältigen, die über den Einsatz grafischer Benutzeroberflächen hinausgehen. Die Teilnehmer*innen erwerben praktisches Wissen und gewinnen das Selbstvertrauen, das kreative Potenzial dieser Technologien zu nutzen. Kursinhalte:… 2023W, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Praxismodul I und II

Birgit Hertel

MODUL 1: EINFACHE CHARACTER ANIMATION UND FRAME BY FRAME MODUL 2: MOCKUPS FÜR PRÄSENTATIONEN UND PORTFOLIO Detailierte Info und Beispiele hier. - Praxismodule sind kurze Block-Lehrveranstaltungen á 6 Stunden zu diversen von einander unabhängigen Themen. Studierende haben die Möglichkeit diese einzeln zu besuchen und ab zwei absolvierten Modulen eine Anrechnung von 1 Ects zu erhalten. Praxismodul I,II,II und IV können… 2023W, Vorlesung und Übungen, 1.0 ECTS

Typografie 2

Johannes Lang

Der Focus des Sommersemesters liegt auf der Detailtypographie und Schriftdesign Vorträge und Übungen zu Folgenden Punkten:– Terminologie und Anatomie von Buchstaben – Parameter des Schriftdesigns – Analoge and digitale Werkzeuge, um Buchstaben zu zeichnen oder Schriften zu entwickeln– Schrift Zeichnen – Formale Entwicklung der Schrift (auch in Bezug auf das verwendete Werkzeug)– Klassifikation(en) von Schriften– Digitale Formate, OpenType Features, Unicode,… 2023W/2024S, Übungen, 2.0 ECTS

Visual Cultures - Krieg und Protest in Sozialen Medien

Ramón Reichert

In der Lehrveranstaltung untersuchen wir visuelle Kulturen von Krieg und Protest in Sozialen Medien mit besonderer Schwerpunktsetzung: Russlands Krieg gegen die Ukraine, Anti-Maidan, Syrien-Krieg, Iranische Revolution der Frauen, Occupy Wall Street, Revolution in Ägypten, Proteste gegen AfD, Protestbewegung der Israelischen Ziviligesellschaft. Der digitale Krieg von heute ist auch ein Crowdsourcing-Krieg. Die Kriegsführung auf sozialen Medien und Online-Plattformen hat eine neue… 2024S, wissenschaftliches Seminar, 4.0 ECTS

Graphics Programming 2

Leonard Weydemann

This English-language course is designed to reinforce theunderstanding of programming / scripting concepts through exercises in Unity and the programming language C#. Unity is a popular cross-platform game engine and is often used byarchitects and designers to showcase their ideas. With Unity, it ispossible to deploy complex 2D and 3D graphics applications across avariety of devices, including mobile devices and… 2023W, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Deep See 'n light Listening

Melissa Logan

Dies ist ein Workshop für eine ausgewählte Gruppe von Personen, die daran interessiert sind, die Möglichkeiten des physischen Raums in Verbindung mit projiziertem Video zu erkunden. Wir werden im Fulldome-Raum arbeiten. Wir werden die Fulldome-Kuppel kippen, um einen frontalen Raum für Körper in Bewegung und collagenartige Überlagerungen zu schaffen. Musik und Sound/Electonica spielen eine wichtige Rolle. Wer sich für Medien… 2024S, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Technologien/Praxen | Kunststoffe / Membrane

Kristoffer Stefan

KUNSTSTOFF & KONTEXT Plastik durchdringt unsere Welt. Von den vielfältigen Bereichen unseres eigenen Lebens bis hin in die hintersten Ecken unserer Biosphäre sind Kunststoffe zu einem bleibenden Bestandteil sowie zu einem formgebenden bzw. gestalterischen Faktor geworden. Unser Blick hierauf ändert sich mit dem jeweiligen Kontext, in welchem wir jene neuen Materialitäten betrachten. Auch wenn wir Kunststoffen mit Verachtung begegnen, sind… 2023W/2024S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

The Memeing of Life: Of Internet Memes, Sympoiesis, and Digital Cultures

Sophie Publig

This seminar explores the history of memes in the digital landscape in respect to the platforms on which they emerge, mutate and thrive. Utilizing a lens of media ecology, we delve into the ecosystems of digital cultures in which each internet platform recursively shapes the specific characteristics of different memescapes. Embracing an understanding of the fluid dynamics of meme circulation… 2024S, wissenschaftliches Seminar, 4.0 ECTS

Global Contemporary Art (Kunstgeschichte 4)

Eva Kernbauer

Structured in thematic chapters, this introductory lecture discusses artistic practices and their critical vocabulary (historiographies, theories, discourses) from the 1950s to the recent present. This will include a critical examination of the criteria suitable to characterizing and periodizing artistic works as “contemporary art” and of the geopolitical and art-related categories of “global” contemporaneity. Artistic practices are presented in relation to… 2024S, Vorlesungen, 2.0 ECTS

Art & Science Interdisciplinary Project Work 2

Virgil Widrich

Fortsetzung von Art & Science Interdisciplinary Project Work 1: Das Zentrale Künstlerische Fach „Interdisziplinäre Projektarbeit Art & Science“ dient zur Vertiefung der individuellen Ausrichtungen innerhalb des Studiums und gibt den Studierenden den notwendigen Raum, eigenständig eine konkrete Umsetzung dieser Positionierung zu entwickeln. Ein transdisziplinäres Forschen unter Miteinbeziehen verschiedener Methoden wird dadurch ermöglicht und fachlich begleitet. Das Fach besteht aus Konzeption,… 2024S, Projektarbeit, 16.0 ECTS

Facilitating Participation – Practising Agency

Jasmin Schaitl

Tools to Craft Participatory Situations for Encounters On-Site and Hybrid Encounters Ein praxisorientierter, interdisziplinärer Kurs zu "Facilitation" mit einem internationalen Team am Angewandte Performance Lab. Verstehen. Verkörpern. Reflektieren. Praktizieren. In diesem Kurs am Angewandte Performance Lab werden die Studierenden partizipative Situationen entwerfen und vermitteln, wobei der Schwerpunkt auf Wissenstransfer und autonomem Lernen in nicht-frontalen Umgebungen liegt. Die Studierenden sind eingeladen,… 2024S, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Fotos, Formations of Fantasy und distribuierte Bilder

Anke Dyes

In einem Vortrag im Jahr 2011 schilderte der amerikanische Kunsthistoriker Michael Sanchez den Einfluss digitaler und sozialer Medien auf das Betrachten von Kunst. Die Feedbackschleife schien sich enger zu ziehen, wenn Nutzer*innen von Plattformen wie dem seit 2008 operierenden Blog Contemporary Art Daily die eigenen Ausstellungen und die ihrer Freund*innen in das Raster global scrollbarer Bilderreigen einbrachten (oder es versuchten,… 2023W, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Energy Design A

Brian Cody

Basierend auf von den Studierenden zu erarbeitenden Analysen, Recherchen und Studien werden wir die Umweltauswirkungen - positive und negative - von Entwürfen von den ersten Konzepten an diskutieren. Gemeinsam vertiefen wir diese Konzepte, um herausragendes Design und nachhaltige Konstruktion- und Bauweisen miteinander zu verbinden. Jede Idee wird beachtet und ernst genommen: von passiven Strategien zur Wiedergewinnung einer beliebigen Menge an… 2023W, wissenschaftliches Seminar, 3.0 ECTS

Video und videoverwandte Medien / zeitbasierte Postproduktion I

Franz Schubert

Video Editing und Compositing: Künstlerische und technische Grundlagen von non-linearem Videoschnitt. Digital media formats, frame rate considerations, compression methods, transcoding. User interface, media acquisition Montage and trimming techniques, transitions Compositing, keying. Proxy Workflow Tracking and stabilisation techniques. Videofilter Masks and Mattes, multi-camera morkflow, Timeremapping, still frames, Graphic overlays, .psd workflow Color correction, color grading, video effects, Audio workflow, overdubs, mixing… 2023W, künstlerisches Seminar, 3.0 ECTS

Energy Design B

Brian Cody

Basierend auf von den Studierenden zu erarbeitenden Analysen, Recherchen und Studien werden wir die Umweltauswirkungen - positive und negative - von Entwürfen von den ersten Konzepten an diskutieren. Gemeinsam vertiefen wir diese Konzepte, um herausragendes Design und nachhaltige Konstruktion- und Bauweisen miteinander zu verbinden. Jede Idee wird beachtet und ernst genommen: von passiven Strategien zur Wiedergewinnung einer beliebigen Menge an… 2024S, wissenschaftliches Seminar, 3.0 ECTS

Experimentierlabor: Deconstructing Systemic Prejudices

Esther Maria Kürmayr

Workshopinhalt: Wir alle wurden im Laufe unseres Lebens von Stereotypen und "ismen" beeinflusst. Infolge dessen kann das Verhalten einer anderen Person negative Reaktionen oder Empfindungen bei uns auslösen, die Muster unseres stereotypen Denkens reflektieren. Gleichzeitig haben die meisten von uns irgendwann in ihrem Leben eine Form der Unterdrückung erlebt oder haben einer Gruppe angehört, die zu "Aussenseitern"gemacht wurde. Wir haben… 2023W/2024S, Vorlesung und Übungen, 1.0 ECTS

Human Interface Design

Ulla Rauter

Sound & Electronic Graffiti Sound & Medien-Intervention im öffentlichen Raum Die Blockveranstaltung beschäftigt sich mit temporären Sound- und interaktiven Installationen im öffentlichen Raum. Arbeiten mit Klang und elektronischen Medien in der Öffentlichkeit stellen konzeptuell und technisch besondere Herausforderungen dar.Der Einsatz von Elektronik und Sensoren im Außenbereich, die mobile/autarke Stromversorgung und Steuerung sowie ortsspezifische Rahmenbedingungen werden in Hands-on Sessions vermittelt. Nach… 2023W, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Experimental Game Mechanics

Thomas Wagensommerer

Conventional game mechanics can be described as “rule-based methods for agency in the gameworld, designed for overcoming challenges in non-trivial ways.” (Sicart, M. A. (2016a). Mechanics. In H. Lowood & R. Guins (Eds.), Debugging Game History: A Critical Lexicon. (pp. 297–304). MIT Press) This course aims to reflects on strategies to approach, research, evaluate, create and define experimental game mechanics… 2023W/2024S, wissenschaftliches Seminar, 4.0 ECTS

Cybermobbing

Sabine Buchner

Jeder 3. Jugendliche zwischen 9 und 20 Jahren hat schon Erfahrung mit Cybermobbing gemacht. Mit der Pandemie und dem damit verbundenen distance learning hat das Beschimpfen, Beleidigen Bedrohen oder Ausschließen von Gruppen auf den sozialen Medien nochmals deutlich zugenommen und ist ein großes Problem im Schulbereich geworden. Wieso entsteht Mobbing? Wie läuft Mobbing ab? Was unterscheidet Mobbing vom Streit? Was… 2023W/2024S, Vorlesung und Übungen, 1.0 ECTS

Design Entwurf 1.0

Matthias Pfeffer

  Zusatzlehrveranstaltung zur Vertiefung des technischen Grundverständnisses Wechselweise Anwendung technisch-analoger und digitaler Lösungsansätze     2023W/2024S, Künstl. Einzelunterricht, 12.0 ECTS

Fakenews & Media Manipulation

Roland Schöny

Der Begriff »Fake« erhielt im Zusamenhang mit den oft haarsträubenden Äußerungen des ehemaligen US-Präsidenten Donald Trump (2017-21) eine enorme Präsenz in den Nachrichtenmeldungen. Auch während der Corona-Pandemie erlebte der Ausdruck eine Hochkonjunktur als Kampfvokabel gegen Fakten basierte Interpretationen des sogenannten Realen. Mit industriell angelegten Messaging Plattformen für Chatbots, die darauf ausgerichtet sind, Wahlkämpfe zu beeinflussen oder die offizielle Politik zu… 2024S, künstlerisches Seminar, 1.0 ECTS

Design for Repairability

Peter Knobloch

Ziel der Lehrveranstaltung ist die Vermittlung & Erarbeitung grundlegender Fakten, Theorien und Prinzipien zur Gestaltung reparierbarer Produkte. Anhand von Beispielen und praktischen Übungen werden schrittweise die folgenden Themen gemeinsam erarbeitet: Lebenszyklusanalyse von Produkten Prinzipien der Kreislaufwirtschaft Vermeidung vorzeitiger Obsoleszenz Möglichkeiten zur Maximierung der Reparierbarkeit Umgang mit Zielkonflikten Das Recht auf Reparatur und die Rolle von Open Source Hardware Digitale Herstellungsverfahren… 2023W, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Web Design 2

Naemi Luckner

Basierend auf Vorwissen von HTML und CSS, werden noch weitere HTML/CSS Themen erklärt und angewandt (zB forms). Zusätzlich beschäftigen wir uns mit JavaScript und jQuery (einer JavaScript library), um unsere Websites interaktiver gestalten zu können und Bootstrap (einem front-end open source Toolkit), um zu lernen, wie man existierenden Code kopieren und auf die eigenen Bedürfnisse anpassen kann. Als Abschlussarbeit wird… 2024S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Worldbuilding and Interaction

Franz Schubert

Im Seminar werden Möglichkeiten von Realtime 3D mit der freien Game Engine Unity in Verbindung mit 3D-Animations/Texturing-Software (Cinema4D/Blender, Substance Painter) für interaktive Anwendungen erarbeitet. Game Asset and Level Creation (Modular Low Polycount Modeling, Composite Texture Maps, Modular Animations), User Interaction, Character Controller. Terrain Building, Terrain Texturing, Trees, Plants, Environmental Effects C#: User Interaction, Triggering Animations, Scripting Projectiles, Scripting Impacts, Collisions,… 2024S, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Presentation Techniques and Media

Christian Newman

Das Ziel dieser intensiven, hoch-interaktiven Lehrveranstaltung ist es den Teilnehmern zu helfen effektiver Ihre Ideen in den unterschiedlichsten Rahmen präsentieren zu können. Die workshopartige Natur dieses kurses erlaubt Studenten nicht nur diverse Kommunikationstheorien kennenzulernen, sondern diese auch zu üben um so zukünftig selbstsicherer und zielgerechter in englischer Sprache präsentieren können. Dafür werden folgende Themen besprochen, untersucht und geübt: Effektives Einsetzen… 2024S, Übungen, 1.0 ECTS

Mediale, experimentelle und interdisziplinäre Formen der Sprachkunst

Orhan Kipcak

"Weinsprache und Schnapsgedicht" "Weinsprache" bezeichnet eine Sondersprache der Sommeliers und Gourmets, in der Geschmackssensationen beschrieben werden, die der Weinkonsum bereitet. Im Zuge von "Weinsprache und Schnapsgedicht" sollen eigene Genußsprach-Derivate entwickelt und in kurzen Formen angewandt werden. Geplant ist wieder die Herstellung von Hörstücken. Die Ergebnisse werden im folgenden Winter im Rahmen einer Kooperation mit dem Roboexotica-Festival, Wien, vorgestellt werden. Dieses… 2023W/2024S, Vorlesung und Übungen, 4.0 ECTS

Technologien/Praxen | Fotografie (Einführung)

Konrad Strutz

Die Lehrveranstaltung behandelt grundlegende Techniken in den Bereichen analoge und digitale Fotografie sowie Methoden des digitalen Workflow. In jeweils unmittelbar anschließenden Übungseinheiten werden die theoretischen Inhalte durch gestalterische Aufgabenstellungen erprobt und in das aktive Repertoire der Studierenden überführt.   Folgende Themenbereiche werden behandelt: Kameratechnik: Großformat / digital Licht(temperatur) und Farbe künstliche Beleuchtung / Blitzlicht Bilddaten und Formate Farbprofile (Color-Management) 2023W/2024S, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Schrift, Buch, Papier - Techniken

Waltraud Jungwirth

Traditionelle und experimentelle Schreibtechniken, Schrift geschrieben, gesetzt und gedruckt als Pendant und Basis digitaler Vermittlung. Buchstabe, Wort und Wortumfeld, Verhältnis und Wirkung von Texten in unterschiedlichem medialen Umfeld. 2023W/2024S, Übungen, 1.5 ECTS

CAD - Schnittkonstruktion

Daniela Rampetsreiter

Inhalt/Ziel: Das Ziel dieser Übung ist, das Erarbeiten eigener digitaler Schnittentwicklungen die für die Kollektion benutzt werden können. Grundfunktionen und Werktzeuge des CAD-Programm Grafis-V12 werden an den individuellen Projekten der Studierenden vertieft. 2023W, Übungen, 1.5 ECTS

Schrift, Buch, Papier - Grundlagen

Waltraud Jungwirth

Traditionelle und experimentelle Schreibtechniken, Schrift geschrieben, gesetzt und gedruckt als Pendant und Basis digitaler Vermittlung. Buchstabe, Wort und Wortumfeld, Verhältnis und Wirkung von Texten in unterschiedlichem medialen Umfeld.   2023W/2024S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Sinneswandel - A Hackers Guide to Perception

Michael Bachhofer

Was wir nicht wahrnehmen, können wir nicht wirklich verstehen. Deshalb ist es wichtig, unsere Sinne zu schärfen und sie auch mit technischen Hilfsmitteln zu erweitern, um angemessen mit einer komplexen und dynamischen Umgebung interagieren zu können. Unsere Sinne helfen unserem Gehirn, Dinge wahrzunehmen, vor allem weil sie zusammen harmonieren. Ein einzelner Sinn kann uns leicht täuschen. Durch das Zusammenspiel der… 2024S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Sinneswandel - A Hackers Guide to Perception

Martina Fröschl

Was wir nicht wahrnehmen, können wir nicht wirklich verstehen. Daher ist es wichtig, unsere Sinne zu schärfen und sie auch mit technischen Hilfsmitteln zu erweitern, um angemessen mit einer komplexen und dynamischen Umgebung interagieren zu können. Unsere Sinne helfen unserem Gehirn, Dinge wahrzunehmen, besonders weil sie miteinander harmonisieren. Allein gelassen kann uns ein einzelner Sinn leicht täuschen. Durch das Zusammenspiel… 2024S, Vorlesung und Übungen, 1.0 ECTS

Kurzprosa

Franziska Füchsl

„Prosa kann ich definitiv ausschließen als Gattung“, schreibt Margret Kreidl sehr prosaisch und setzt zum Glück fort: „Ich will das Erzählen nicht den Prosaautoren überlassen.“ Prosa wird gemeinhin als ungebundene Sprache scharf abgegrenzt von Dichtung, Gebundenem, einem Bund Schnittblumen z.B., als entstehe Prosa mit losgelassenem Züngeln, frei von der Leber weg, quasi: Wie hineingeschrien wird, tönt die Prosa zurück. So… 2024S, Vorlesung und Übungen, 4.0 ECTS

Typographie und Medien I

Alexander Nussbaumer

Das Seminar gibt Einblicke in das umfangreiche Thema Typografie und angrenzende Bereiche in analogen und digitalen Medien. Wie wirkt Typografie auf Inhalte und/oder Medien ein? Welchen Einfluss haben die Medien auf Typografie? Mit Fokus auf die künstlerische Praxis wird anhand von Recherchen, Fallbeispielen und Übungen ein Basiswissen vermittelt, das als Grundlage für zukünftige Projekte und Kollaborationen angewendet werden kann.Typografisches Grundwissen… 2023W, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Grundlagen technologischen Gestaltens I

Franz Schubert

Künstlerische und technische Grundlagen von 3D Animation 3D Computeranimationstechniken: Modeling, Animation, Rendering, Simulation, Motion Graphics, Digital Sculpting, 3D-Painting   Projektbezogenes Arbeiten mit Modeling-, Animations-, Rendering- und Simulationstechniken. Software: Cinema 4D   2023W, künstlerisches Seminar, 3.0 ECTS

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